5 - Finalizando a Configuração - Fuso Horario / Targets a Evitar / Troca de Classe

Como criar a configuração passo a passo para usar o script auto farm, desde a preparação dos arquivos até a configuração completa do script.
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Barizon
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5 - Finalizando a Configuração - Fuso Horario / Targets a Evitar / Troca de Classe

Mensagem por Barizon »

  • Fuso Horario
    Se o seu computador não está no mesmo horario do servidor você precisa ajustar o fuso horario ou configurar os eventos todos de acordo com o horari de seu computador, é mais facil deixar tudo igual ao servidor.
    para isso se o servidor a regra é simples:
    • servidor 1 hora a mais que seu pc -> -1 para cada hora
    • servidor 1 hora a menos que seu pc -> 1 para cada hora
    • Exemplo: se no servidor é 17:50 e no seu pc 18:50 o fuso é 1
    Fuso = 0
    config_fuso.png
  • Targets a Evitar
    Lista de nomes que não devem ser atacados pelo script, TVT, PVP e outros eventos
    Aqui existe um porem, o adrenaline não evita target invisivel, então se o evento trocar o nome do char ele vai atacar, mais se não trocar o target vai ser evitado.
    Para não atacar um char chamado ADMIN adicione ele na lista de targets e vá separando por ; PVPNoTarget = ADMIN;STAFF
    config_pvp_notarget.png
  • Configurações da Troca de Classe
    Na troca de classe temos que configurar o caminho do dialogo a ser seguido para chegar na troca de classe e o caminho para chegar no npc
    o caminho é feito da gk global até o npc de troca de classe, se ele for ali pela cidade perto da gk não precisamos fazer nada, mais se for dentro da igreja temos que colocar o caminho.
    subclass.png

    Código: Selecionar todos

    <html><body>
    <center>
    <table width=225><tr><td width=225 align="center"><font color="FFFFFF">Village Master</font></td></tr></table>
    <img src="L2UI.SquareGray" width=225 height=1>
    <br>
    <table cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align="center"><button value=" " action="#" width=296 height=90 back="JERE_ARNHOLD.border_a00" fore="JERE_ARNHOLD.border_a00"></td></tr></table>
    <br>
    <table width=120 cellpadding=0 cellspacing=4>
    <tr><td align="center"><button value="Subclass" action="bypass -h npc_268471704_Link villagemaster/SubClass.htm" width=120 height=20 back="JERE_ARNHOLD.120x20h" fore="JERE_ARNHOLD.120x20"></td></tr>
    <tr><td align="center"><button value="Clan / Alliance" action="bypass -h npc_268471704_Chat 1" width=120 height=20 back="JERE_ARNHOLD.120x20h" fore="JERE_ARNHOLD.120x20"></td></tr>
    <tr><td align="center"><button value="Enchant Skills" action="bypass -h npc_268471704_EnchantSkillList" width=120 height=20 back="JERE_ARNHOLD.120x20h" fore="JERE_ARNHOLD.120x20"></td></tr>
    </table>
    </center>
    </body></html>
    
    Pegando o dialogo do botão:
    <button value="Subclass" action="bypass -h npc_268471704_Link villagemaster/SubClass.htm" width=120 height=20 back="JERE_ARNHOLD.120x20h" fore="JERE_ARNHOLD.120x20"> ClassNpcDialog = bypass;_Link villagemaster/SubClass.htm;Change subclass.
    config_subclasse.png
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